疫情時期遊戲產業逆勢增長,推動遊戲行業出現短期利好

2020年7月19日10:40:46 發表評論 2,410 次瀏覽
幣安

  

  今年以來,遊戲、直播等「宅經濟」成為新的經濟增長點,遊戲產業發展勢頭強勁。中國音數協遊戲工委與IDC發佈的《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》(以下簡稱「遊戲產業報告」),今年一季度中國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,多款遊戲產品取得好成績。

 

  經過長期高速發展,我國遊戲用戶超過6億,趨近飽和。當用戶數量逐漸觸及天花板,遊戲企業要如何找到方向、成功「突圍」?

 

    5G雲遊戲成為行業發展新趨勢

  案例:日前,三七互娛和華為合作的雲遊戲版《永恆紀元》上線。由於5G雲遊戲的「免下載、雲端更新、高品質、低門檻」等特點,遊戲用戶不需要下載和安裝客戶端,通過一個入口便能體驗遊戲。在5G+雲計算等新科技的支撐下,雲遊戲實現了即點即玩。

  隨着5G正式商用以及雲計算等新技術快速發展,5G雲遊戲已經成為遊戲行業發展的新趨勢。網易雷火推出雲化版本手游《流星群俠傳》;西山居旗下《劍網3》面向用戶開啟首輪PC雲端測試;完美世界遊戲研發發行的《新神魔大陸》雲遊戲版本在中國電信天翼雲遊戲平台上線……近一段時間以來,國內多家遊戲企業在5G雲遊戲上開始加大布局。

  伽馬數據發佈的《2020年雲遊戲產業調查報告》顯示,2020年中國雲遊戲市場預計將超過10億規模,且預計未來兩年每年增長率超過100%,市場潛力巨大。5G雲遊戲產業聯盟理事長馮林認為,從網絡來看,2020年將是中國5G大發展之年,預計今年中國將部署超過40萬個5G基站。從監管來看,雲遊戲具有可管可控、綠色健康的特點,主管政府部門高度重視並大力支持雲遊戲產業的發展,雲遊戲的時代已經到來。

  雲遊戲是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲方式。「遊戲的所有算法都放在雲端服務器上運行,渲染後的遊戲畫面壓縮後,通過網絡串流到玩家的各種設備上,玩家可以在各種設備平台間體驗無縫銜接。」楊軍介紹說,雲遊戲的最大特點在於玩家可以不再受終端硬件設備及平台限制,無須下載,玩家的遊戲設備只需具備基本的視頻解壓能力和聯網功能,就可以通過5G雲遊戲平台暢玩大型主機類、3A級遊戲。

  5G、雲計算等新科技,及AR、VR、體感周邊設備等新技術為遊戲產業,推動遊戲行業內容精品化的持續深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的遊戲。這些變化會使得那些有精品遊戲研發、運營能力的遊戲大廠擁有更多的市場份額以及更大的話語權。此外,由於雲遊戲即點即玩的特點,未來遊戲渠道的入口可能更具多樣性,目前遊戲產業鏈上各個環節的企業都將迎來新的挑戰和機遇。

  目前,雲遊戲行業的發展仍處於初期,技術、版權、盈利模式等方面還需慢慢探索。楊軍指出,雲遊戲對帶寬要求很高,它需要穩定、低延時的網絡環境,如果帶寬不足、流量成本居高不下,雲遊戲傳輸延遲問題無法解決,都會影響到企業的運營成本以及用戶體驗。此外,對研發商而言,還要解決遊戲玩法、場景設計、甚至是後端引擎等各個方面依據云遊戲的特點做相應的適配。

  據5G雲遊戲產業聯盟相關負責人預期,隨着各大廠家在原生雲遊戲的探索逐步展開,適合雲遊戲平台的遊戲玩法和操作設計將會出現在玩家的視野中,雲遊戲產業也將隨之進入爆發期,成為未來遊戲的主要運行載體和分發平台。

 

  疫情時期遊戲產業逆勢增長

  案例:疫情期間,《王者榮耀》《和平精英》等遊戲服務器被玩家擠崩潰頻上熱搜,任天堂的Switch遊戲機出現全面斷貨,遊戲熱度空前高漲。數據顯示,今年4月《絕地求生:移動版》《王者榮耀》的收入分別達2.252億美元和1.56億美元。

  2020年,突如其來的新冠肺炎疫情,對我國經濟、社會發展產生了一系列影響。隨着「宅經濟」升溫,線上娛樂成為人們豐富業餘生活的一個選擇。與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國遊戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆髮式增長。遊戲產業報告顯示,中國遊戲市場的角色扮演類、棋牌類和休閑類遊戲在2020年第一季度表現良好,實際銷售收入同比增長近30%。多家公司的遊戲產品在收入方面均有不俗表現。

  「在全球疫情擴散形勢下,『宅經濟』興起,遊戲產業發展勢頭強勁。」三七互娛集團高級副總裁楊軍分析指出,「一季度在網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動下,遊戲行業銷售收入大幅增長。有第三方機構的數據顯示,1-3月移動遊戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%,而4月同比增24.4%,5月較之4月更上一層樓,環比增11.9%。」

 

  而隨着海外疫情的蔓延,世界各地的人們居家時間增加,使用手機時間增加,對遊戲的需求量也明顯增長。據遊戲平台Steam官方數據顯示,3月15日,平台同時在線人數達2024.6萬,3月21日,平台同時在線人數突破2200萬人,連創歷史紀錄。

  在新形勢下,許多遊戲企業積極調整營銷推廣策略,應對疫情期間海內外遊戲市場快速增長的需求。目前,「走出去」已經成為國內遊戲企業的重要發展戰略之一,2020年第一季度,我國出海的遊戲企業海外業績超過市場預期,出海的遊戲產品普遍取得了不錯的成績。

  隨着中國遊戲企業出海發展戰略不斷成熟,與海外遊戲企業和內容平台之間也建立了良好合作關係,推動中國遊戲企業更加專業、快速、高效地搭建研發運營體系,更好地開拓國際遊戲市場。據遊戲產業報告分析,預計今年二季度以後將有更多國產遊戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點遊戲產品。

  「遊戲行業屬於技術密集型、服務型行業,具有較廣闊年輕消費體量,同時,近年來國家對優勢企業及優質遊戲產品發展出台了多項利好政策,遊戲行業發展前景非常廣闊。」楊軍分析說,預計下半年,中國遊戲產業還會有所增長,而尾部的出清,也會進一步提升行業的集中度,頭部效應會更加明顯。此外,隨着行業監管的趨嚴、行業內公司增加及產品競爭加劇,企業需要進一步加大精品遊戲的研發,通過做出有競爭力、受歡迎的好產品,來提升自己的優勢和競爭力。

 

  

  用技術和創新錘鍊遊戲精品

  案例:此前,騰訊遊戲結合社會熱點推出一款垃圾分類的小遊戲,並根據全國各地的政策去做調整,通過遊戲的方式,去更大限度地發揮數字文化產業的正向社會價值。騰訊公司高級副總裁馬曉軼指出,遊戲作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,開始展現出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅動力,推動着遊戲產業不斷去探索新的邊界,打開全新的想像空間。

  受新冠肺炎疫情影響,線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,推動遊戲行業出現短期利好。而遊戲產業報告分析指出,這一階段收入增長的多為大型公司的爆款產品以及棋牌類遊戲、休閑類遊戲,普通遊戲產品以及中小公司的產品未有較大增長。中國移動遊戲市場頭部效應依然明顯,排名前十的產品中,騰訊和網易兩家就佔了八席,馬太效應明顯。

  此外,疫情對遊戲行業未來發展也造成了較大的影響。數據顯示,2020年2月整體遊戲收入榜前十名中沒有一款新遊戲,而且進入蘋果商店下載暢銷榜前200名的新遊戲也僅有4款,創下近幾年的新低。廣告投放前50名中,新遊戲只有3款。

  遊戲產業報告分析指出,遊戲行業要進一步發展,就必須要讓遊戲市場的產品精品化,更多的遊戲企業要增強產品研發能力,致力於精品內容的創作。此外對於遊戲行業的發展,還有更多的發展方向值得探索,如基於5G網絡的逐漸發展,將積極探索雲遊戲、VR遊戲等創新市場。

 

  近年來,許多政府相關部門、遊戲企業都更為注重遊戲的功能性及其產生的正向影響,推出一系列精品化遊戲。在騰訊推出的「追夢計劃」中,有26款遊戲跨界應用在教育、文化、醫療、公益等眾多領域,獲得了積極的社會反響,其中,公益遊戲《見》,讓社會大眾通過遊戲,對視障群體有了更感同身受的理解。日前,一款由獨立遊戲工作室椰島遊戲自主研發的古風模擬經營類手游《江南百景圖》上線,並迅速走紅。水墨畫風、取材於中國古代人物的遊戲角色、古代市井生活等元素成為這款遊戲的亮點。遊戲作為具有互動性、體驗性、沉浸式的載體,為中國傳統文化提供了另一種表達方式。一。

火幣
收銀唄

發表評論

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: